<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>技术 on CharSui烧腊店</title><link>https://hikarixp.github.io/tags/%E6%8A%80%E6%9C%AF/</link><description>Recent content in 技术 on CharSui烧腊店</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://hikarixp.github.io/tags/%E6%8A%80%E6%9C%AF/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Valve 多人游戏实现相关技术</title><link>https://hikarixp.github.io/2026/valve-%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%9B%B8%E5%85%B3%E6%8A%80%E6%9C%AF/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hikarixp.github.io/2026/valve-%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%9B%B8%E5%85%B3%E6%8A%80%E6%9C%AF/</guid><description>源文档：传送门 概述 文章给出的是一种基于C/S框架的基础逻辑介绍，还有针对一些情况的比如：高延迟玩家的游玩体验，服务器逻辑帧率和客户端渲染帧率</description></item><item><title>代码整洁之道</title><link>https://hikarixp.github.io/2026/%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%95%B4%E6%B4%81%E4%B9%8B%E9%81%93/</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hikarixp.github.io/2026/%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%95%B4%E6%B4%81%E4%B9%8B%E9%81%93/</guid><description>代码整洁之道（Clean Code） 视频来源：第五场_哔哩哔哩_bilibili The only way to go fast is to go well. 走得快的唯一方法是走得好。 函数法则 函数应该</description></item></channel></rss>